private int getMaxTextureUnits() { if (_maxTextureUnits != -1) { return(_maxTextureUnits); } _maxTextureUnits = _graphics.GetMaxTextureUnits(); return(_maxTextureUnits); }
private int getMaxTextureUnits() { if (_maxTextureUnits != -1) { return(_maxTextureUnits); } _maxTextureUnits = _graphics.GetMaxTextureUnits(); return(_maxTextureUnits); }