コード例 #1
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ファイル: GLShader.cs プロジェクト: tzachshabtay/MonoAGS
        private void bindTextures()
        {
            int i = 0;

            foreach (var pair in _textures)
            {
                _graphics.Uniform1(pair.Key, i);
                _graphics.ActiveTexture(i);
                _graphics.BindTexture2D(pair.Value);
                i++;
            }
            _graphics.ActiveTexture(0);
        }