コード例 #1
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ファイル: PlayerInput.cs プロジェクト: vgarciasc/project-noir
    IEnumerator moveCooldown(int frames)
    {
        this.GetComponent <SpriteRenderer>().flipX = !this.GetComponent <SpriteRenderer>().flipX;
        canMove = false;
        yield return(HushPuppy.WaitUntilNFrames(frames));

        canMove = true;
        this.GetComponent <SpriteRenderer>().flipX = !this.GetComponent <SpriteRenderer>().flipX;
        rb.velocity = new Vector2(0f, rb.velocity.y);
    }