コード例 #1
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ファイル: KnifeMagnetArea.cs プロジェクト: vgarciasc/dsqb
    void Start()
    {
        // foreach (KnifeIron iron in GameObject.FindObjectsOfType<KnifeIron>()) {
        //  iron.Set_Magnet(this);
        // }

        UI_text = Instantiate(UI_prefab, HushPuppy.safeFind("Canvas").transform, false).
                  GetComponentInChildren <TextMeshProUGUI>();
        UI_text.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
    }
コード例 #2
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ファイル: SpearCaptureArea.cs プロジェクト: vgarciasc/dsqb
    public void Initialize()
    {
        worldCanvas = HushPuppy.safeFind("WorldCanvas");
        player      = HushPuppy.safeFindComponent("Player", "Player") as Player;

        GameObject aux = Instantiate(spearCapture_prefab, worldCanvas.transform, false);

        aux.transform.position = this.transform.position;
        spearCapture           = aux.GetComponentInChildren <Image>();
    }