コード例 #1
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ファイル: PlayerMovement.cs プロジェクト: KEKWTeam/GGJ20Game
    void Mechanism()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
        {
            if (attached_object)
            {
                FindNearBrokeObjetc();
            }
            else
            {
                HoldNearObjetc();
            }

            if (can_fix)
            {
                if (hud)
                {
                    hud.FixRoto();
                    Debug.Log("Fixed");
                }
                attached = false;
                can_fix  = false;
            }
        }
    }