コード例 #1
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    /// <summary>
    /// 創造擊中文字物件
    /// </summary>
    static HitText SpawnHitText()
    {
        //創造物件並初始化
        GameObject go_hitText = GameObject.Instantiate(Prefab_HitText, Vector2.zero, Quaternion.identity) as GameObject;

        go_hitText.transform.SetParent(MyTransform);
        HitText hitText = go_hitText.GetComponent <HitText>();

        hitText.Init();
        //加入清單
        HitTextList.Add(hitText);
        return(hitText);
    }