/// <summary> /// 当たった時 /// </summary> /// <param name="other"></param> protected override void OnTriggerEnter(Collider other) { //既に逃げ始めている if (IsEscape) { if (other.CompareTag(ConstTags.RunAwayPoint)) { DestroyMe(); } return; } // プレイヤの攻撃 if (other.CompareTag(ConstTags.PlayerAttack)) { var hito = other.GetComponent <HitObject>(); bool isHit = !HitLog.CheckLog(hito); if (isHit) { SwtichHitted(hito); hito.DamageHp(MyHp); return; } } }
/// <summary> /// 当たり始めの判定 /// </summary> /// <param name="other"></param> protected virtual void OnTriggerEnter(Collider other) { //既に逃げ始めている if (IsEscape) { if (other.CompareTag(ConstTags.RunAwayPoint)) { DestroyMe(); } return; } // プレイヤの攻撃 if (other.CompareTag(ConstTags.PlayerAttack)) { var hito = other.GetComponent <HitObject>(); bool isHit = !HitLog.CheckLog(hito); if (isHit) { // 攻撃元の座標を受け取る HittedPlayerAttack(hito.ParentHit.myPlayer.GetPlayerObj()); SwtichHitted(hito); hito.DamageHp(MyHp); CameraChance(hito); return; } } // ターゲット通過 if (other.CompareTag(ConstTags.EnemyCheckPoint)) { TargetIndex++; NextTargetSearch(); } else if (other.CompareTag(ConstTags.City)) { NextTargetSearch(); } }