コード例 #1
0
ファイル: HeroRankUpData.cs プロジェクト: zennerx/RaidPackets
 public HeroRankUpData(HeroGrade grade)
 {
 }
コード例 #2
0
 public static FuseHeroRecipe ThatOutputsHero(this FuseHeroRecipe recipe, int heroTypeId, HeroGrade grade) => default;
コード例 #3
0
 public SummonedHeroInfo(int summonedHeroId, int heroTypeId, HeroGrade grade)
 {
 }
コード例 #4
0
 public ShortHeroSlotSetup(int round, int slot, int heroTypeId, HeroGrade grade, int level)
 {
 }
コード例 #5
0
 public static FuseHeroRecipe ThatConsumesHero(this FuseHeroRecipe recipe, int heroTypeId, HeroGrade grade, int level) => default;
コード例 #6
0
 public int GetFullExperience(HeroGrade grade, int level) => default;
コード例 #7
0
 // Extension methods
 public static int MaxExperience(this HeroGrade grade, int level) => default;
コード例 #8
0
 public static bool IsValid(this HeroType type, HeroGrade grade, int level) => default;
コード例 #9
0
 public static Hero AssertHasGradeOf(this Hero hero, HeroGrade grade) => default;
コード例 #10
0
 public static BlackMarketItem AddHeroRankUpItemData(this BlackMarketItem item, HeroGrade grade) => default;
コード例 #11
0
 public static Hero AssertApplicableGradeAndLevel(this Hero hero, HeroGrade grade, int level) => default;
コード例 #12
0
 public FuseHeroMaterial(int heroTypeId, HeroGrade grade, int level)
 {
 }
コード例 #13
0
 private static Fixed CalcValue(Fixed baseStat, HeroGrade heroGrade, int level) => default;
コード例 #14
0
 public BattleStats BuildFromBase(HeroGrade grade, int level) => default;
コード例 #15
0
 public Hero(int id, int heroTypeId, HeroGrade grade, int level, bool locked = false)
 {
 }
コード例 #16
0
 public static int GetMaxLevel(this HeroGrade grade) => default;
コード例 #17
0
ファイル: ShortHeroInfo.cs プロジェクト: zennerx/RaidPackets
 public ShortHeroInfo(int heroTypeId, HeroGrade grade, int level)
 {
 }
コード例 #18
0
 public static int CreateGradeLevelKey(this HeroGrade grade, int level) => default;
コード例 #19
0
 public float GetNormalizedLevel(HeroGrade grade, int absoluteExperience) => default;
コード例 #20
0
 // Methods
 public bool Satisfies(HeroGrade grade, HeroRarity rarity, Element element, int awakeLevel) => default;