Ejemplo n.º 1
0
 public HeroRankUpData(HeroGrade grade)
 {
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public static FuseHeroRecipe ThatOutputsHero(this FuseHeroRecipe recipe, int heroTypeId, HeroGrade grade) => default;
Ejemplo n.º 3
0
 public SummonedHeroInfo(int summonedHeroId, int heroTypeId, HeroGrade grade)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public ShortHeroSlotSetup(int round, int slot, int heroTypeId, HeroGrade grade, int level)
 {
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public static FuseHeroRecipe ThatConsumesHero(this FuseHeroRecipe recipe, int heroTypeId, HeroGrade grade, int level) => default;
Ejemplo n.º 6
0
 public int GetFullExperience(HeroGrade grade, int level) => default;
Ejemplo n.º 7
0
 // Extension methods
 public static int MaxExperience(this HeroGrade grade, int level) => default;
Ejemplo n.º 8
0
 public static bool IsValid(this HeroType type, HeroGrade grade, int level) => default;
Ejemplo n.º 9
0
 public static Hero AssertHasGradeOf(this Hero hero, HeroGrade grade) => default;
Ejemplo n.º 10
0
 public static BlackMarketItem AddHeroRankUpItemData(this BlackMarketItem item, HeroGrade grade) => default;
Ejemplo n.º 11
0
 public static Hero AssertApplicableGradeAndLevel(this Hero hero, HeroGrade grade, int level) => default;
Ejemplo n.º 12
0
 public FuseHeroMaterial(int heroTypeId, HeroGrade grade, int level)
 {
 }
Ejemplo n.º 13
0
 private static Fixed CalcValue(Fixed baseStat, HeroGrade heroGrade, int level) => default;
Ejemplo n.º 14
0
 public BattleStats BuildFromBase(HeroGrade grade, int level) => default;
Ejemplo n.º 15
0
 public Hero(int id, int heroTypeId, HeroGrade grade, int level, bool locked = false)
 {
 }
Ejemplo n.º 16
0
 public static int GetMaxLevel(this HeroGrade grade) => default;
Ejemplo n.º 17
0
 public ShortHeroInfo(int heroTypeId, HeroGrade grade, int level)
 {
 }
Ejemplo n.º 18
0
 public static int CreateGradeLevelKey(this HeroGrade grade, int level) => default;
Ejemplo n.º 19
0
 public float GetNormalizedLevel(HeroGrade grade, int absoluteExperience) => default;
Ejemplo n.º 20
0
 // Methods
 public bool Satisfies(HeroGrade grade, HeroRarity rarity, Element element, int awakeLevel) => default;