コード例 #1
0
ファイル: Box2DDemo.cs プロジェクト: superowner/BulletSharp
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new Box2DDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #2
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new FeatherStoneDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #3
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new ConstraintDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #4
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new ConcaveConvexCastDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #5
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new RollingFrictionDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #6
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new BulletXmlImportDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #7
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new CharacterDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #8
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new CollisionInterfaceDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #9
0
ファイル: CcdPhysicsDemo.cs プロジェクト: diqost/bullet
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new CcdPhysicsDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #10
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new ConvexDecompositionDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #11
0
ファイル: SerializeDemo.cs プロジェクト: slavslav/BulletSharp
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new SerializeDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #12
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new GImpactTestDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #13
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new MultiThreadedDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }
コード例 #14
0
 static void Main()
 {
     using (Demo demo = new CollisionFeedbackDemo())
     {
         GraphicsLibraryManager.Run(demo);
     }
 }