コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// Действия при загрузке GameForm
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void GameForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            MenuForm menu_form = Owner as MenuForm;

            menu_form.Hide();               // Скрываем форму с меню
            map = Server.CreatingOfLevel(); // Получаем уровень игры
            GlobalTimer.Start();            // Разрешаем передвижение игроков
            GameTimer.Start();              // Запускаем таймер игры
        }
コード例 #2
0
ファイル: Toolkit.cs プロジェクト: shiningnight/Maple-Tree
        static Toolkit()
        {
            if (GlobalTimer == null)
            {
                GlobalTimer = new Timer();
            }

            GlobalTimer.AutoReset = true;
            GlobalTimer.Interval  = 500;
            GlobalTimer.Start();
        }
コード例 #3
0
 protected virtual void Start()
 {
     if (_parentTimer == null)
     {
         _parentTimer = GetParentTimer();
         if (_parentTimer._parentTimer == null)
         {
             _parentTimer.Start();
         }
         RegisterInParent();
     }
 }
コード例 #4
0
 private void ifHit_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
     if (brojac2 == 2)
     {
         GlobalTimer.Start();
         ifHit.Stop();
         brojac2             = 0;
         isplayable          = false;
         pictureBox4.Visible = false;
     }
     brojac2++;
 }
コード例 #5
0
 public void newGame()
 {
     isplayable         = false;
     BossFight          = false;
     pbBossLife.Visible = false;
     img  = DeepSpaceBattles.Properties.Resources.redfighter0005;
     img2 = DeepSpaceBattles.Properties.Resources.lost;
     pictureBox1.Image = img;
     pictureBox2.Image = img;
     pictureBox3.Image = img;
     pictureBox4.Image = img2;
     playerSpaceship   = new PlayerSpaceship(PlayerSpaceship.Pictures.normal);
     enemies           = new List <EnemySpaceship>();
     enemiesWeapon     = new List <Weapon1>();
     SpawnEnemies();
     boss             = new Boss(350, 30);
     pbBossLife.Value = boss.life;
     GlobalTimer.Start();
 }