コード例 #1
0
 void OnError(GlfwError code, string desc)
 {
     if (code != GlfwError.NoError)
     {
         throw new Exception(string.Format("Glfw Error ({0}): {1}", code, desc));
     }
 }
コード例 #2
0
 private static void OnError(GlfwError code, string desc)
 {
     throw new ArgumentException("OpenGL Error: " + code + " - " + desc);
 }
コード例 #3
0
ファイル: MainProgram.cs プロジェクト: PlumpMath/LED_Engine
 static void OnError(GlfwError ErrCode, string Description)
 {
     Console.WriteLine("GLFW Error ({0}): {1}", ErrCode, Description);
 }
コード例 #4
0
ファイル: GlRenderer.cs プロジェクト: rozniak/Junkbot
 /// <summary>
 /// (Callback) Handles errors that occur within the GLFW library.
 /// </summary>
 /// <param name="code">The error code.</param>
 /// <param name="desc">A description of the error that occurred.</param>
 private void OnError(GlfwError code, string desc)
 {
     Console.WriteLine(desc);
 }
コード例 #5
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: PlumpMath/LED_Engine
 static void OnError(GlfwError ErrCode, string Description)
 {
     Log.WriteLineRed("GLFW Error ({0}): {1}", ErrCode, Description);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Log.cs プロジェクト: RBrNx/CSharp-OpenGL-Showcase
 public static void glfw_error_callback(GlfwError code, string desc)
 {
     GL_Log("GLFW ERROR: Code: " + code + "    Message: " + desc);
 }
コード例 #7
0
 /// <summary>
 /// [Event] GLFW/GL error occurred.
 /// </summary>
 private void OnError(GlfwError code, string desc)
 {
     // Handle errors here
     Stop();
 }
コード例 #8
0
 private static void ErrorCallback(GlfwError code, string desc)
 {
     Console.WriteLine($"Fatal Error: {desc} ({code})");
 }
コード例 #9
0
 private static void ErrorCallback(GlfwError code, string desc)
 {
     Logger.Warning("Glfw error: " + desc);
 }