// ステージのクリア処理 public override void ClearStage() { GameParams.ClearStage(); if (GameParams.Stage < 2) { // ステージ2まである SceneManager.LoadScene("Stage" + (GameParams.Stage + 1)); } else { // ステージ3になっていたらタイトルへ SceneManager.LoadScene("Title"); } }
void stageClear() { // クリア GameParams.ClearStage(); if (GameParams.Stage < 2) { // 次のシーンへ SceneManager.LoadScene("OKStage" + (GameParams.Stage + 1)); } else { // タイトルへ SceneManager.LoadScene("OKTitle"); } }