コード例 #1
0
 private void OnDisable()
 {
     inputActions.Disable();
 }
コード例 #2
0
 private void OnDisable()
 {
     gameInputController.Disable();
 }
コード例 #3
0
 private void OnDisable()
 {
     _gameControls.Disable();
     _gameControls.Default.Move.performed -= OnMovePerformed;
 }
コード例 #4
0
 private void OnDisable()
 {
     input.Disable();
 }
コード例 #5
0
 private void OnDisable()
 {
     input.Disable();
     StopAllCoroutines();
 }
コード例 #6
0
 public void OnDisable()
 {
     gameControls.Disable();
 }
コード例 #7
0
 private void OnDisable()
 {
     input.Disable();                                // disables user input
 }
コード例 #8
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: DeusIntra/Snowball-Fight
 private void OnDisable()
 {
     _gameControls.Disable();
 }
コード例 #9
0
ファイル: InputListener.cs プロジェクト: ciro-unity/toy-tanks
 void OnDisable()
 {
     playerControls.Disable();
 }
コード例 #10
0
ファイル: ShipEditor.cs プロジェクト: ManuelJager/ProjectExa
 private void OnDisable()
 {
     overlay.gameObject.SetActive(false);
     gameControls.Disable();
 }
コード例 #11
0
 protected virtual void OnDisable()
 {
     gameControls.Disable();
 }
コード例 #12
0
 private void OnDisable()
 {
     _controls.Disable();
 }
コード例 #13
0
 private void OnDisable()
 {
     _controls.Disable();
     StopAllCoroutines();
 }