コード例 #1
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ファイル: Weapon.cs プロジェクト: abarriost3/Simple-Game
        public Weapon(EnumWeapon enumName)
        {
            switch (enumName)
            {
            case EnumWeapon.None:
                name = "None";
                break;

            default:
                name = "None";
                break;
            }
        }
コード例 #2
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    public static AudioGet Enum(EnumWeapon Enum_weapon)
    {
        EnumAudio ptr_enum_audio = EnumAudio.WeaponDefault;

        switch (Enum_weapon)
        {
        case EnumWeapon.Default:
            ptr_enum_audio = EnumAudio.WeaponDefault;
            break;

        default:
            break;
        }
        return(new AudioGet(ptr_enum_audio));
    }
コード例 #3
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ファイル: WeaponSystem.cs プロジェクト: SoSoReally/PlaneDemo
 public static WeaponGet Enum(EnumActor Enum_actor, EnumWeapon Enum_weapon)
 {
     return(new WeaponGet(Enum_actor, Enum_weapon)
     {
     });
 }
コード例 #4
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ファイル: WeaponSystem.cs プロジェクト: SoSoReally/PlaneDemo
 private WeaponGet(EnumActor Enum_actor, EnumWeapon Enum_weapon)
 {
     enum_actor = Enum_actor; enum_weapon = Enum_weapon;
 }