コード例 #1
0
ファイル: RoomBuilderAI.cs プロジェクト: Vigorpush/hour-glass
    void applyModifier(EnemyUnit luckyUnit)
    {
        bool notValidMod = true;

        while (notValidMod)
        {
            MonsterMod chosen = (MonsterMod)mod.generateModList()[UnityEngine.Random.Range(0, MonsterMod.NUM_MODS)];
            if (!luckyUnit.hasModifier(chosen))
            {
                luckyUnit.AddMobModifier(chosen);
                curCredits = curCredits - BASE_MODIFIER_COST;
            }
        }
        //}
        //Creates A list of potential enemies sorted by credit cost
    }