private void Update() { foreach (EnemyFieldHP enemyfield in allEnemies) { enemyfield.enemyFieldHPBar.value = enemyfield.enemy.hp; if (enemyfield.enemy.clicked == true) { enemyfield.enemy.clicked = false; enemyUIGameObject.gameObject.SetActive(true); enemyUIGameObject.enemy = enemyfield.enemy; enemyUIGameObject.SetActiveEnemyUI(); } if (enemyfield.enemy.hp <= 0) { if (enemyfield.enemyFieldHPBar != null) { Destroy(enemyfield.enemyFieldHPBar.gameObject); } } } }