void DetectUpdate() { switch (detectState) { case EnemyController.DETECTSTATE.UNDETECT: break; case EnemyController.DETECTSTATE.PREDETECT: break; case EnemyController.DETECTSTATE.DETECT: EnemyCtrl.PredetectUpdate(); break; } }
void DetectUpdate() { switch (detectState) { case EnemyController.DETECTSTATE.UNDETECT: break; case EnemyController.DETECTSTATE.PREDETECT: break; case EnemyController.DETECTSTATE.DETECT: EnemyCtrl.PredetectUpdate(); break; } }