/// <summary> /// 敵を発見したときの処理 /// </summary> void DetectAction() { EnemyCtrl.DetectAction(); SetAIState(AISTATE.WAIT, 3.0f); }
/// <summary> /// 敵を発見したときの処理 /// </summary> void DetectAction() { EnemyCtrl.DetectAction(); SetAIState(AISTATE.WAIT, 3.0f); }