コード例 #1
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ファイル: PlayerFire.cs プロジェクト: JDK-LTA/Beat-em-Up
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        EnemyBase2 enemy = collision.GetComponent <EnemyBase2>();

        if (enemy)
        {
            enemy.ChangeHp(-dmg * Time.deltaTime);
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: PlayerSword.cs プロジェクト: JDK-LTA/Beat-em-Up
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        EnemyBase2 enemy = collision.GetComponent <EnemyBase2>();

        if (enemy != null)
        {
            enemy.ChangeHp(-dmg);
        }
    }
コード例 #3
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 private void Start()
 {
     enemy = transform.parent.GetComponent <EnemyBase2>();
 }