void Start() { _player = GameObject.Find ("/Player"); eHP = _EnemyHp.GetComponent<Enemy_Hp>(); if(Variables.enemySwitch == -1) { Debug.Log("양 시작"); _level = -1; _sheep.SetActive(true); com = GetComponent<Sheep>(); com.setCool(); } else if (Variables.enemySwitch == 0) { Debug.Log("맷돼지 시작"); _boar.SetActive(true); com = GetComponent<wildBoar>(); com.setCool(); } else if (Variables.enemySwitch == 1) { Debug.Log("늑대 시작"); _wolf.SetActive(true); com = GetComponent<wolf>(); com.setCool(); } else if (Variables.enemySwitch == 3) { Debug.Log("수리 시작"); _suri.SetActive(true); com = GetComponent<Suri>(); GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; //GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true; com.setCool(); } else if (Variables.enemySwitch == 101) { _wolf.SetActive(false); _miniWolf.SetActive(true); com = GetComponent<miniWolf>(); com.setCool(); Variables.enemySwitch=1; } else if (Variables.enemySwitch == 2) { _kan.SetActive(true); com = GetComponent<kangaroo>(); com.setCool(); } else if (Variables.enemySwitch == 102) { _cloneKan.SetActive(true); com = GetComponent<cloneKangaroo>(); com.setCool(); // 캥거루는 자기를 복제하기때문에 변수.적스위치에 클론캥거루가 마지막으로 남아있으므로 일반 캥거루로 초기화 Variables.enemySwitch = 2; } //agent = GetComponent ("NavMeshAgent") as NavMeshAgent; }