void Start()
    {
        _player = GameObject.Find ("/Player");
        eHP = _EnemyHp.GetComponent<Enemy_Hp>();

        if(Variables.enemySwitch == -1)
        {
            Debug.Log("양 시작");
            _level = -1;
            _sheep.SetActive(true);
            com = GetComponent<Sheep>();
            com.setCool();
        }
        else if (Variables.enemySwitch == 0)
        {
            Debug.Log("맷돼지 시작");
            _boar.SetActive(true);
            com = GetComponent<wildBoar>();
            com.setCool();
        }
        else if (Variables.enemySwitch == 1)
        {
            Debug.Log("늑대 시작");
            _wolf.SetActive(true);
            com = GetComponent<wolf>();
            com.setCool();
        }
        else if (Variables.enemySwitch == 3)
        {
            Debug.Log("수리 시작");
            _suri.SetActive(true);
            com = GetComponent<Suri>();
            GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
            //GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true;
            com.setCool();
        }
        else if (Variables.enemySwitch == 101)
        {
            _wolf.SetActive(false);
            _miniWolf.SetActive(true);
            com = GetComponent<miniWolf>();
            com.setCool();
            Variables.enemySwitch=1;
        }
        else if (Variables.enemySwitch == 2)
        {
            _kan.SetActive(true);
            com = GetComponent<kangaroo>();
            com.setCool();
        }
        else if (Variables.enemySwitch == 102)
        {
            _cloneKan.SetActive(true);
            com = GetComponent<cloneKangaroo>();
            com.setCool();
            // 캥거루는 자기를 복제하기때문에 변수.적스위치에 클론캥거루가 마지막으로 남아있으므로 일반 캥거루로 초기화
            Variables.enemySwitch = 2;
        }

        //agent = GetComponent ("NavMeshAgent") as NavMeshAgent;
    }