コード例 #1
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ファイル: EditorEngine.cs プロジェクト: oxysoft/PokeSharp
 public void loadTilesheetContainer(string tilesetContainer)
 {
     World.TilesetContainer = EncoderUtil.Decode <TilesetContainer>(tilesetContainer, GraphicsDevice);
 }
コード例 #2
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ファイル: EditorEngine.cs プロジェクト: oxysoft/PokeSharp
 public void loadObjectContainer(string objectContainer)
 {
     World.EntityContainer = EncoderUtil.Decode <EntityContainer>(objectContainer, GraphicsDevice);
 }
コード例 #3
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 public static Project Load(string loc)
 {
     return(EncoderUtil.Decode <Project>(loc));
 }