// Use this for initialization // Start gainidatzi baina gurasoaren start exekutatzen da public override void Start() { base.Start(); offsetHasiera = bc2d.offset.y; altueraHasiera = bc2d.size.y; ekintzak = Ekintzak.instantzia; }
private void Start() { if (emaitzak == null) { emaitzak = Ekintzak.instantzia; } }
private void Awake() { if (instantzia != null) { Debug.LogWarning("Error Singleton: Ekintza multzo bat baino gehiago aurkitu da!"); return; } instantzia = this; }
public void JokalariDatuakGorde(PlayerData datuak) { Ekintzak jokalariEkintzak = Ekintzak.instantzia; datuak.ekintzak = jokalariEkintzak.GetEkintzak(); datuak.datuakGordeta = true; BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream fitxategia = File.Open(Application.persistentDataPath + playerDataPath, FileMode.OpenOrCreate); bf.Serialize(fitxategia, datuak); fitxategia.Close(); }
// Use this for initialization void Start() { abiadura = new Vector2(0, 0); kudeatzailea = GetComponent <MugKudeatzaile>(); mugimendua = abiaduraOinez; leunketa = oinezLeunketa; askatzeDenbora = denboraItsatsita; irristatu = false; makurtu = false; anim = GetComponent <Animator>(); nireSpriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); ekintzak = Ekintzak.instantzia; }
public void PanelGaitu(int zenb) { konprobatzen = false; aktibatuta = true; zenbakia = zenb; if (emaitzak == null) { emaitzak = Ekintzak.instantzia; } emaitzak.SetIndex(zenbakia); print("index berria " + zenbakia); for (int i = 1; i < transform.childCount - extraKop; i++) { EmaitzaKonprobatu puzlea = transform.GetChild(i).GetComponent <EmaitzaKonprobatu>(); if (puzlea.ekintzaZenbakia == zenb) { print(transform.GetChild(i).name); currentPanel = transform.GetChild(i).gameObject; currentPanel.SetActive(true); } } argibideak.gameObject.SetActive(true); }
// Use this for initialization void Start() { argibideak = Ekintzak.instantzia; textua = GetComponentInChildren <Text>(); }