// 死亡時の処理 void PlayerDead() { PNonActive(); // 動けないようにする S_Pflag.LostFlag(); // 旗を落とす S_effect.EffectPlay(transform.position); // エフェクトを再生 PState = 2; S_Pui.RespawnCount(Pdata.RespawnTime); Invoke(nameof(PlayerRespawn), Pdata.RespawnTime); //unnti.addP(-1); }
// 死んだときの処理 public void Dead() { S_effect.EffectPlay(transform.position); }