Beispiel #1
0
    // 死亡時の処理
    void PlayerDead()
    {
        PNonActive();                            // 動けないようにする
        S_Pflag.LostFlag();                      // 旗を落とす
        S_effect.EffectPlay(transform.position); // エフェクトを再生

        PState = 2;

        S_Pui.RespawnCount(Pdata.RespawnTime);
        Invoke(nameof(PlayerRespawn), Pdata.RespawnTime);

        //unnti.addP(-1);
    }
Beispiel #2
0
 // 死んだときの処理
 public void Dead()
 {
     S_effect.EffectPlay(transform.position);
 }