// 登记所有的场景处理器 private static void RegisterScene() { SceneM.RegisterScene(EditorScene.GetSceneName(), new EditorScene()); }
/// <summary> /// 资源载入入口 /// </summary> //private AsyncOperation async; public override IEnumerator Load() { async = SceneManager.LoadSceneAsync(EditorScene.GetSceneName()); return(null); }