Beispiel #1
0
 // 登记所有的场景处理器
 private static void RegisterScene()
 {
     SceneM.RegisterScene(EditorScene.GetSceneName(), new EditorScene());
 }
Beispiel #2
0
 /// <summary>
 /// 资源载入入口
 /// </summary>
 //private AsyncOperation async;
 public override IEnumerator Load()
 {
     async = SceneManager.LoadSceneAsync(EditorScene.GetSceneName());
     return(null);
 }