public void Save(EditableScene scene) { var data = scene.GetData(); Loader.SaveScene(PathHelper.GetSceneBinPath(scene.Guid), data); var terrinPath = PathHelper.GetTerrainBinPath(scene.Terrain.Data.Guid, scene.Guid); if (!File.Exists(terrinPath)) { Loader.SaveObj(terrinPath, scene.Terrain.Data); } }