コード例 #1
0
 public bool ChangeState(E_M2_STATES state)
 {
     return(M2SceneNode_changeState(pointer, state));
 }
コード例 #2
0
 public static extern void Player_rideOnModel(IntPtr player, int npcid, E_M2_STATES state);
コード例 #3
0
 public bool IsStateValid(E_M2_STATES state)
 {
     return(M2SceneNode_isStateValid(pointer, state));
 }
コード例 #4
0
ファイル: M2Fsm.cs プロジェクト: whztt07/WowExplorer
 public bool IsStateValid(E_M2_STATES state)
 {
     return(m2Fsm_isStateValid(pointer, state));
 }
コード例 #5
0
ファイル: M2Fsm.cs プロジェクト: whztt07/WowExplorer
 public bool ChangeState(E_M2_STATES state)
 {
     return(m2Fsm_changeState(pointer, state));
 }
コード例 #6
0
ファイル: M2Fsm_Native.cs プロジェクト: whztt07/WowExplorer
 public static extern bool m2Fsm_changeState(
     IntPtr fsm,
     E_M2_STATES state);
コード例 #7
0
ファイル: M2Fsm_Native.cs プロジェクト: whztt07/WowExplorer
 public static extern bool m2Fsm_isStateValid(
     IntPtr fsm,
     E_M2_STATES state);
コード例 #8
0
 public static extern bool M2SceneNode_changeState(
     IntPtr node,
     E_M2_STATES state);
コード例 #9
0
 public static extern bool M2SceneNode_isStateValid(
     IntPtr node,
     E_M2_STATES state);
コード例 #10
0
 public void RideOnModel(int npcid, E_M2_STATES state)
 {
     Player_rideOnModel(pointer, npcid, state);
 }