コード例 #1
0
        private static float GetMeleeSpeed(EPrefabUID prefabUID)
        {
            var cooldown = OpCodes.GetMeleeHeldSpeed(prefabUID);

            if (Settings.AutoGather_Fast == false)
            {
                cooldown *= 2f;
            }
            return(cooldown);
        }
コード例 #2
0
 public static void SetCooldown(EPrefabUID prefabUid) => SetCooldown(GetMeleeSpeed(prefabUid));
コード例 #3
0
 public static float GetMeleeMaxDistance(EPrefabUID uid) => ListMeleeMaxDistance.Get(uid);
コード例 #4
0
 public static float GetProjectileVelocityScale(EPrefabUID uid) => ListProjectileVelocityScale.Get(uid);
コード例 #5
0
 public static float GetMeleeHeldSpeed(EPrefabUID uid) => ListMeleeHeldSpeed.Get(uid);
コード例 #6
0
 public static float GetRangeDeploy(EPrefabUID uid) => ListRangeDeploy.Get(uid);
コード例 #7
0
 public static bool IsRangeDeploy(EPrefabUID uid) => ListRangeDeploy.ContainsKey(uid);
コード例 #8
0
 public static bool IsFireWeapon_Prefab(EPrefabUID prefab) => ListFireHeald.Contains(prefab);
コード例 #9
0
 public static bool IsMeleeWeapon_Prefab(EPrefabUID prefab) => ListMeleeHeald.Contains(prefab);