//Retire l'ennemie qui vient d'être détruit de la liste public void RemoveFromList(GameObject toRemove) { //Retire l'ennemie de la liste remainingEnnemies.Remove(toRemove); //Si c'est le dernier ennemi qui a été détruit if (hasFinishedSpawning && remainingEnnemies.Count == 0) { //Change le numéro de la vague actuelle waveNumber++; //Si le joueur à terminer toutes les vagues if (waveNumber == waves.Length) { //Lance l'écran de victoire onFinishingAllWaves.Invoke(); } //Repasse le jeu en Parabellum musicManager.EndOfWave(); GameManager.Instance.onStateChange.Invoke(GameState.Parabellum); DoorBehaviour.DoorOpen(); //Mise en place de la musique et du temps d'antebellum pour la vague suivante MusicManager.levelMusic = (waves[waveNumber].music); GameManager.timerAntebellum = (waves[waveNumber].antebellumTime); //Permet au joueur de lancer la prochaine vague GameManager.canAntebellum = true; hasFinishedSpawning = false; } }