public void Antebellum(InputAction.CallbackContext obj) { if (canAntebellum) { canAntebellum = false; //Passe en Antebellum activeState = GameState.Antebellum; onStateChange.Invoke(GameState.Antebellum); DoorBehaviour.DoorClose(); //Compte à rebours avant la partie Bellum StartCoroutine(CountdownAntebellum()); } }