internal void ResetDamageClassData() { damageData = new DamageClassData[DamageClassLoader.DamageClassCount]; for (int i = 0; i < damageData.Length; i++) { damageData[i] = new DamageClassData(Modifier.One, new Modifier(4f, 1f)); // Default values from vanilla - 4 crit, 0 add, 1x mult. } }
internal void ResetDamageClassData() { damageData = new DamageClassData[DamageClassLoader.DamageClassCount]; for (int i = 0; i < damageData.Length; i++) { damageData[i] = new DamageClassData(StatModifier.One, 0, StatModifier.One); DamageClassLoader.DamageClasses[i].SetDefaultStats(this); } }