Beispiel #1
0
        internal void ResetDamageClassData()
        {
            damageData = new DamageClassData[DamageClassLoader.DamageClassCount];

            for (int i = 0; i < damageData.Length; i++)
            {
                damageData[i] = new DamageClassData(Modifier.One, new Modifier(4f, 1f));                 // Default values from vanilla - 4 crit, 0 add, 1x mult.
            }
        }
Beispiel #2
0
        internal void ResetDamageClassData()
        {
            damageData = new DamageClassData[DamageClassLoader.DamageClassCount];

            for (int i = 0; i < damageData.Length; i++)
            {
                damageData[i] = new DamageClassData(StatModifier.One, 0, StatModifier.One);
                DamageClassLoader.DamageClasses[i].SetDefaultStats(this);
            }
        }