コード例 #1
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ファイル: EnemyUnit.cs プロジェクト: ihardeeps/Pacman
 public override void Init(Node[,] boardRef, int x, int y)
 {
     base.Init(boardRef, x, y);
     CurrentNode.AttempChangeState(Node.eState.ENEMY);
     StartCoroutine("DelayedLoad");
     inRange = behaviourType != eBehaviour.LAZY;
 }
コード例 #2
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ファイル: PlayerUnit.cs プロジェクト: ihardeeps/Pacman
 public override void Init(Node[,] boardRef, int x, int y)
 {
     base.Init(boardRef, x, y);
     speed = GameManager.PersistentData.GameBalance.GetPlayerSpeed(GameManager.PlayerData.Level);
     CurrentNode.AttempChangeState(Node.eState.PLAYER);
 }