コード例 #1
0
 public override void Use(GameObject pelaaja, Slot slot, ItemScript item)
 {
     characterPanel = slot.transform.parent.parent.GetComponentInChildren <CharacterPanel>();
     characterPanel.EquipItem(slot, item);
     //CharacterPanel.Instance.EquipItem(slot, item);    //tää oli alunperin
     Debug.Log("You just ate your collectable!");
 }
コード例 #2
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 public override void Use(GameObject pelaaja, Slot slot, ItemScript item)
 {
     characterPanel = slot.transform.parent.parent.GetComponentInChildren <CharacterPanel>();
     //characterPanel = characterPanel.GetComponentInParent<CharacterPanel>();
     characterPanel.EquipItem(slot, item);
     //CharacterPanel.Instance.EquipItem(slot, item);    //tää oli alunperin
     Debug.Log("You equipped your " + ItemName);
 }
コード例 #3
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ファイル: GameManager.cs プロジェクト: my-lu/dungeonzes
 public void SendToCharacter(GameObject item)
 {
     loadout.EquipItem(item);
 }