コード例 #1
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ファイル: Scenery.cs プロジェクト: TheMeanFiddler/RipRally
 public void SelectClickColliders()
 {
     foreach (ClickableObject CO in gameObject.transform.GetComponentsInChildren <ClickableObject>())
     {
         CO.GetComponent <Renderer>().sharedMaterial = (Material)Resources.Load("Prefabs/Gizmos/Materials/ClickColliderSelected");
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: Scenery.cs プロジェクト: TheMeanFiddler/RipRally
 public void DeselectClickColliders()
 {
     foreach (ClickableObject CO in gameObject.transform.GetComponentsInChildren <ClickableObject>())
     {
         CO.GetComponent <Renderer>().sharedMaterial = mtlClickCollider;
     }
 }
コード例 #3
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ファイル: Scenery.cs プロジェクト: TheMeanFiddler/RipRally
 public void DisableClickColliders()
 {
     foreach (ClickableObject CO in gameObject.transform.GetComponentsInChildren <ClickableObject>())
     {
         CO.enabled = false;
         CO.GetComponent <Collider>().enabled = false;
         CO.GetComponent <Renderer>().enabled = false;
     }
 }