コード例 #1
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ファイル: DebugMenu.cs プロジェクト: DarrenTsung/DTDebugMenu
 private void Reset()
 {
     viewPrefab_ = AssetDatabaseUtil.LoadSpecificAssetNamed <GameObject>("DebugMenuView");
     menuItems_  = new DebugMenuItem[] {
         AssetDatabaseUtil.LoadSpecificAssetNamed <DebugMenuItem>("ConsoleLogDebugMenuItem"),
     };
 }
コード例 #2
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 private void Reset()
 {
     viewPrefab_ = AssetDatabaseUtil.LoadSpecificAssetNamed <GameObject>("TimeScaleScrubberView");
 }