コード例 #1
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ファイル: Player.cs プロジェクト: Wagomu056/Simple2D
        void Awake()
        {
            animator = GetComponent <Animator>();
            rigid    = GetComponent <Rigidbody2D>();

            actionFSM = new Action.StateMachine();
            RegisterAction();
        }
コード例 #2
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        public void ChangeState()
        {
            var stateMachine = new Action.StateMachine();
            var actionHigh   = new Action.TestHigh(null, null, null);
            var actionLow    = new Action.TestLow(null, null, null);

            stateMachine.Register(actionHigh);
            stateMachine.Register(actionLow);

            stateMachine.Start();
            stateMachine.Update();

            // 何もなければデフォルトで開始するLowが選ばれるはず
            Assert.NotNull(stateMachine.GetCurrentState() as Action.TestLow);

            // Highを有効にして切り替わっているか
            actionHigh.IsEnableStart = true;
            stateMachine.Update();
            Assert.NotNull(stateMachine.GetCurrentState() as Action.TestHigh);
        }