// Methode die een willekeurige waarde voor teerling berekent
        // en deze toevoegt aan de database (=model)
        public void werpTeerling()
        {
            AllModel _modelYahtzee = _controllerAll.getModel();

            if (!_model.Gekleurd && _modelYahtzee.AantalWorpen <= _modelYahtzee.MaxAantalWorpen)
            {
                int teerlingGetal = random.Next(1, 7); //random tussen 1 en 6
                _model.Aantalogen = teerlingGetal;     //random getal doorsturen naar model
            }
        }
 private void bttn_all_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _controller.getModel().AantalWorpen++;
     if (_controller.getModel().AantalWorpen <= _controller.getModel().MaxAantalWorpen)
     {
         _controller.werpAlleTeerlingen(); //controller teerling laten werpen
         if (_controller.getModel().AantalWorpen + 1 > _controller.getModel().MaxAantalWorpen)
         {
             btnn_start_again.Visible = true;
         }
     }
 }