// Methode die een willekeurige waarde voor teerling berekent // en deze toevoegt aan de database (=model) public void werpTeerling() { AllModel _modelYahtzee = _controllerAll.getModel(); if (!_model.Gekleurd && _modelYahtzee.AantalWorpen <= _modelYahtzee.MaxAantalWorpen) { int teerlingGetal = random.Next(1, 7); //random tussen 1 en 6 _model.Aantalogen = teerlingGetal; //random getal doorsturen naar model } }
private void bttn_all_Click(object sender, EventArgs e) { _controller.getModel().AantalWorpen++; if (_controller.getModel().AantalWorpen <= _controller.getModel().MaxAantalWorpen) { _controller.werpAlleTeerlingen(); //controller teerling laten werpen if (_controller.getModel().AantalWorpen + 1 > _controller.getModel().MaxAantalWorpen) { btnn_start_again.Visible = true; } } }