private void bttn_all_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _controller.getModel().AantalWorpen++;
     if (_controller.getModel().AantalWorpen <= _controller.getModel().MaxAantalWorpen)
     {
         _controller.werpAlleTeerlingen(); //controller teerling laten werpen
         if (_controller.getModel().AantalWorpen + 1 > _controller.getModel().MaxAantalWorpen)
         {
             btnn_start_again.Visible = true;
         }
     }
 }