La classe LineRenderer di UnityEngine in C# permette di disegnare linee nell'ambito di un ambiente di sviluppo di giochi. È possibile sfruttarne le funzionalità per creare oggetti o effetti visivi che richiedono la rappresentazione di linee o percorsi nel gioco. Ad esempio, può essere utilizzata per tracciare il percorso di un proiettile o per creare una linea di confine tra due oggetti nel gioco. Inoltre, consente di modificare aspetti come lo spessore della linea, la sua lunghezza e di applicare stili di rendering specifici.
UnityEngine LineRenderer in C# (CSharp): 60 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per UnityEngine.LineRenderer, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.