Esempio n. 1
0
 private static extern void ICall_Camera_SetRenderNormal(Camera pMonoObj, bool bRenderNormal);
Esempio n. 2
0
 private static extern void ICall_Camera_SetCustomise(Camera self, bool customise);
Esempio n. 3
0
 private static extern void ICall_Camera_SetRenderDepth(Camera self, bool bRenderDepth);
Esempio n. 4
0
 private static extern void ICall_GraphicSystem_RenderCamera(Camera render);
Esempio n. 5
0
 private static extern void ICall_Camera_SetCullMask(Camera self,UInt32 mask);
Esempio n. 6
0
 private static extern void ICall_Camera_SetupPerspectiveFovRH(Camera self, float fov, float aspect, float zNear, float zFar);
Esempio n. 7
0
 private static extern void ICall_Camera_SetUseBeforeDrawEvent(Camera self, bool enable);
Esempio n. 8
0
 private static extern bool ICall_Camera_GetRenderDepth(Camera self);
Esempio n. 9
0
 private static extern bool ICall_Camera_GetRenderNormal(Camera self);
Esempio n. 10
0
 private static extern float ICall_Camera_GetNear(Camera self);
Esempio n. 11
0
 private static extern void ICall_Camera_GetProjTransForm(Camera self, out Matrix44 proj);
Esempio n. 12
0
 private static extern UInt32 ICall_Camera_GetCullMask(Camera self);
Esempio n. 13
0
 private static extern float ICall_Camera_GetAspect(Camera self);
Esempio n. 14
0
 private static extern void ICall_Camera_Bind(Camera self);
Esempio n. 15
0
 private static extern void ICall_Camera_SetRenderShadowMap(Camera self, bool enable);
Esempio n. 16
0
 private static extern void ICall_Camera_GetViewTransForm(Camera self, out Matrix44 view);
Esempio n. 17
0
 private static extern void ICall_Camera_SetRenderToTexture(Camera self, RenderToTexture renderToTexture);
Esempio n. 18
0
 private static extern bool ICall_Camera_IsCustomise(Camera self);
Esempio n. 19
0
 private static extern void ICall_Camera_SetupPerspectiveFovRHEx(Camera self, float fov, float aspect, float zNear, float zFar, ref Vector4 clipPlane_, bool reflection);
Esempio n. 20
0
 private static extern void ICall_Camera_Release(Camera self);
Esempio n. 21
0
 private static extern void ICall_Camera_SetViewTransForm(Camera self, ref Matrix44 proj);
Esempio n. 22
0
 /// <summary>
 /// 以相机作为参数,渲染场景
 /// </summary>
 /// <param name="cam">摄像机</param>
 public static void RenderCamera(Camera cam)
 {
     ICall_GraphicSystem_RenderCamera(cam);
 }