private InertiaMsg(MessageDeserializer deserializer) { deserializer.Read(out this.m); this.com = Vector3Msg.Deserialize(deserializer); deserializer.Read(out this.ixx); deserializer.Read(out this.ixy); deserializer.Read(out this.ixz); deserializer.Read(out this.iyy); deserializer.Read(out this.iyz); deserializer.Read(out this.izz); }
private TransformMsg(MessageDeserializer deserializer) { this.translation = Vector3Msg.Deserialize(deserializer); this.rotation = QuaternionMsg.Deserialize(deserializer); }
private Vector3StampedMsg(MessageDeserializer deserializer) { this.header = Std.HeaderMsg.Deserialize(deserializer); this.vector = Vector3Msg.Deserialize(deserializer); }
private AccelMsg(MessageDeserializer deserializer) { this.linear = Vector3Msg.Deserialize(deserializer); this.angular = Vector3Msg.Deserialize(deserializer); }
private WrenchMsg(MessageDeserializer deserializer) { this.force = Vector3Msg.Deserialize(deserializer); this.torque = Vector3Msg.Deserialize(deserializer); }