Esempio n. 1
0
        void Start()
        {
#if !ENABLE_DEBUG
            Debug.unityLogger.logEnabled = false;
#endif
            _audioPlayer = AudioInitialize();
            _gameLoop    = new GameLoop(_gameSettings, _audioPlayer);
            _gameLoop.StartLoop(_startLoopType);
        }
Esempio n. 2
0
 public RetryLoop(GameLoop gameLoop) => _gameLoop = gameLoop;
Esempio n. 3
0
 public TitleLoop(GameLoop gameLoop) => _gameLoop = gameLoop;
Esempio n. 4
0
 public MainLoop(GameLoop gameLoop)
 {
     _gameLoop = gameLoop;
 }
Esempio n. 5
0
 public PreparationLoop(GameLoop gameLoop) => _gameLoop = gameLoop;
Esempio n. 6
0
 public ResultLoop(GameLoop gameLoop) => _gameLoop = gameLoop;