/// 干渉対象の登録 private void setInterfereActor(ActorBulletBase actor) { GameCtrlManager ctrlResMgr = GameCtrlManager.GetInstance(); /// 対象を登録 ctrlResMgr.SetInterfereActorPl(actor.GetInterfereCntr()); }
/// 干渉対象の登録 private void setInterfereActor(ActorBulletBase actor) { GameCtrlManager ctrlResMgr = GameCtrlManager.GetInstance(); /// 対象を登録 ctrlResMgr.SetInterfereActorPl(actor.GetInterfereCntr()); }