Esempio n. 1
0
 set => _World.Gravity = new Vector2(value.x, value.y);
Esempio n. 2
0
 public static implicit operator Vertex((float x, float y) value) => new Vertex(value.x, value.y);
Esempio n. 3
0
 (new Vector3(value.x, height, value.y), Q90);
Esempio n. 4
0
 set => transform.position = new Vector3(value.x, transform.position.y, value.y);
Esempio n. 5
0
 set => transform.position = new Vector3(value.x, value.y, -10);
Esempio n. 6
0
 return(new Point3D(value.x, value.y, value.z));
Esempio n. 7
0
 set => this.transform.localPosition = new Vector2(value.x, value.y);
Esempio n. 8
0
 => new Vector3Int(value.x, value.y, value.z);
Esempio n. 9
0
this.m_X.Filter(value.x, rate, in parameters),
this.m_Y.Filter(value.y, rate, in parameters),
Esempio n. 10
0
 public static implicit operator Location((int x, int y) value) => new Location(value.x, value.y);
Esempio n. 11
0
 set => _World.SetGravity(new b2Vec2(value.x, value.y));
transform.position = new Vector3(value.x, value.y, transform.position.z);
Esempio n. 13
0
 set => MyRigidbody.velocity = new Vector3(value.x, MyRigidbody.velocity.y, value.y);