Esempio n. 1
0
    //void OnCollisionEnter(Collision other)
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        collider_aux = other;
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
            gamecontroller_aux.maximo_puntaje_control();             //Control Puntaje maximo

            //Sonido Encontrado Salida
            audiocontroller_aux.reproducir("Avanzar_Nivel");

            //Apago Jugador y dejo velocidad en cero
            other.gameObject.SetActive(false);
            other.gameObject.GetComponent <Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;

            //Desactivo controles y cargo siguiente nivel
            gamecontroller_aux.controlenevento_desactivar();
            gamecontroller_aux.siguiente_nivel();

            if (apagaralsalir)
            {
                gameObject.SetActive(false);
                if (crear_salida != null)
                {
                    Instantiate(crear_salida, transform.position, Quaternion.identity);
                }
            }
        }
    }
Esempio n. 2
0
 void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (other.gameObject.tag == "Player")
     {
         gamecontroller_aux.sumarpuntos(puntos);
         if (sonido_reproducir != null && audiocontroller_aux != null)
         {
             audiocontroller_aux.reproducir(sonido_reproducir);
         }
         Destroy(gameObject);
     }
 }
Esempio n. 3
0
 void Start()
 {
     audiocontroller_aux = FindObjectOfType <audiocontroller>();
     if (sonido_reproducir != null && audiocontroller_aux != null)
     {
         audiocontroller_aux.reproducir(sonido_reproducir);
     }
     else
     {
         Debug.Log("Es nulo sonido para portal");
     }
 }
Esempio n. 4
0
    private IEnumerator Menu()
    {
        //Re obtengo el "telon" en cada escena
        cambiador_fades = FindObjectOfType <changer_fades>();

        if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Menu")
        {
            //Musica MENU
            audiocontroller_aux.reproducir("Menu_Intro");

            //Buscando CANVAS de MENU
            MenuCanvas_Menu = GameObject.Find("Panel_Principal_Canvas");
            max_puntaje     = PlayerPrefs.GetString("hiscore", "v");

            //Controlo HISCORE
            if (max_puntaje != "v" && MenuCanvas_Menu != null)
            {
                MenuCanvas_Menu.gameObject.transform.GetChild(4).gameObject.SetActive(true);
                GameObject aux_puntajemaximo = MenuCanvas_Menu.gameObject.transform.GetChild(4).GetChild(1).gameObject;                 //UI donde defino el puntaje maximo actual
                aux_puntajemaximo.GetComponent <Text>().text = "" + puntos_encript.decript_publico(max_puntaje);
            }
            else
            {
                if (max_puntaje == "v" && MenuCanvas_Menu != null)
                {
                    MenuCanvas_Menu.gameObject.transform.GetChild(4).gameObject.SetActive(false);
                    GameObject aux_puntajemaximo = MenuCanvas_Menu.gameObject.transform.GetChild(4).GetChild(1).gameObject;                     //UI donde defino el puntaje maximo actual
                    aux_puntajemaximo.GetComponent <Text>().text = "";
                }
            }



            //Controlo Vidas para Continuar partida
            string aux_local = PlayerPrefs.GetString("continue_vidas", "z");
            if (aux_local != "z")
            {
                //MenuCanvas_Menu.gameObject.transform.GetChild(5).gameObject.SetActive(true);
                MenuCanvas_Menu.gameObject.transform.GetChild(0).GetChild(3).gameObject.SetActive(true);
            }
            else
            {
                MenuCanvas_Menu.gameObject.transform.GetChild(0).GetChild(3).gameObject.SetActive(false);
            }
        }

        //Mientras estoy en el menu realizar...
        while (SceneManager.GetActiveScene().name == "Menu")
        {
            yield return(null);
        }

        StartCoroutine(PartidaInicial());
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //if(other.gameObject.tag == "Player"||other.gameObject.tag == "Enemigo")
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
            if (para_todo)
            {
                audiocontroller_aux.detener_todo();
            }
            else
            {
                if (sonido_detener != null && audiocontroller_aux != null)
                {
                    audiocontroller_aux.detener(sonido_detener);
                }
            }

            if (sonido_reproducir != null && audiocontroller_aux != null)
            {
                audiocontroller_aux.reproducir(sonido_reproducir);
            }

            if (destruir_obj != null)
            {
                Destroy(destruir_obj);
            }

            if (crear_obj != null)
            {
                Instantiate(crear_obj, transform.position, Quaternion.identity);
            }

            if (destruir)
            {
                Destroy(gameObject);
            }
        }
    }